ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА САЙТ,
ПОСВЯЩЁННЫЙ СТАВКАМ НА БЕЙСБОЛ MLB.

ПРАВИЛА ИГРЫ, БЕЙСБОЛЬНЫЕ ТЕРМИНЫ, КОМАНДЫ MLB

   

Давайте поучимся играть в бейсбол.

 

Каждому, кто хочет понять душу и сердце Америки, лучше всего начать с бейсбола. Следуя этому заключению американского писателя Ж. Барзена, попробуем разобраться, что представляет собой малознакомая нам игра в бейсбол. Также знание правил игры поможет грамотно выбирать ставки в букмекерских конторах.

Бейсбол (англ. baseball, от base – база, основание и ball – мяч) – командная спортивная игра с мячом и битой. В состязаниях участвуют две команды по девять (иногда десять) игроков каждая.

Бейсбол появился в США в начале XIX века. Считается, что основой игры послужила английская игра «раундерс». Первый официальный матч был проведён в 1820  г. в  Нью-Йорке.  В  1845  г. создан первый профессиональный клуб.

Игра широко распространена в США,  Канаде,  Мексике,  Латинской Америке и Карибах, Австралии, Японии, Корее и других странах. На данный момент в бейсбол играют более чем в 120 странах мира. Наиболее бейсбол популярен в США, на Кубе, в Японии, Китае и Корее. В США, Японии, Чехии и других странах распространён также софтбол — упрощённый вариант бейсбола — игра, которую можно проводить в помещении и на небольших полях. К родственным бейсболу видам спорта относятся крикет, песаполо в Финляндии, ойна в Румынии и лапта в России.

 

Бейсбольная площадка (рис. 1-3) – это сектор, лучи которого расходятся под прямым углом, и как бы делят площадку на две зоны: «инфилд» – внутреннее поле и «аутфилд» – внешнее поле. На рис. 3 показано также расположение игроков.

 

А - домашняя база
Б - первая база
В - вторая база
Г - третья база
Д - питчерская горка
Е - зона для кетчера
Ж - линии фаул
З - ограждение поля
И - зоны для бьющего
К - зона для тренера первой 
    базы
Л - зона для тренера третьей 
    базы
М - зоны для разминки 
    следующего бьющего

 

 

Рис. 1. Бейсбольный стадион Янкиз                          Рис. 2. Бейсбольная площадка

 

 

Питчер (Р) - главный игрок команды стоит в центре «ромба» на небольшой земляной насыпи (ее называют «горкой»). Кетчер (С) сидит на корточках за «домом». На каждой базе стоит по одному защитнику (их так и называют - «1-я база» (1В), «2-я база» (2В), «З-я база»(3В)), им помогает «шортстоп» (SS) , располагающийся между базами в зависимости от ситуации на поле, обычно между первой и второй базой. Сами «базы» - это небольшие квадратные мешки, лежащие на земле. «Дом» - это плоская пятиугольная пластина. Три «аутфилдера» (LF, CF, RF) играют за пределами «ромба». Размеры «ромба» регулируются правилами, но пространство от ромба до забора может быть произвольным и оно разное на разных стадионах.

 

Рис. 3. Расположение игроков на бейсбольной площадке

 

Внутреннее поле – это квадрат со сторонами, равными 27 м 45 см. По его углам расположены так называемые базы, вокруг которых и строится игра (в переводе с английского «бейс» – база, «бол» – мяч). База, от которой против часовой стрелки ведётся нумерация остальных, называется домашней базой или просто домом. Внутри квадрата есть круг подачи, откуда мяч вводится в игру.

Суть игры сводится к единоборству двух команд, поочередно выступающих в нападении и обороне. Время поединка как таковое не ограничено; побеждает та команда, которой удается за девять иннингов (в ходе каждого иннинга соперники по одному разу играют в нападении и в обороне) совершить большее количество полных перебежек по базам и таким образом набрать большее количество очков. Ничьих в бейсболе не бывает. Если к окончанию девятого иннинга счёт равный, то назначается десятый, одиннадцатый иннинг и т. д., пока какая-то команда не выйдет вперёд. Однако может случиться, что уже к концу седьмого иннинга одна из команд будет иметь преимущество в 10 очков. В этом случае игра останавливается и объявляется победа нокаутом (термин заимствован из бокса). Иногда поединок может быть прерван после седьмого или даже пятого иннинга из-за погодных условий или наступившей темноты.

Когда команда играет в обороне, на поле одновременно находятся девять игроков. Шесть из них занимают позиции во внутреннем поле: питчер (или подающий), кетчер (или принимающий мяч в доме), игроки первой, второй и третьей баз, а также шорт-стоп, располагающийся между второй и третьей базами. Остальные три игрока располагаются во внешнем поле – справа, слева и в центре. Задача этой девятки – не допустить, чтобы игра соперника в нападении оказалась результативной.

Игра начинается с того, что питчер (рис. 4), стоящий в центре бейсбольного поля, подает мяч отбивающему (бэттеру) – сопернику из атакующей команды. На рис. 5 показан правильный хват мяча (его вес 142–149 г, длина окружности 23–23,5 см). Если игрок, принимающий мяч, его отбил и послал обратно на поле, этот игрок бросает биту и устремляется к угловой площадке – базе, чтобы ее занять. Если это удается, другой игрок из атакующей команды вооружается битой, становясь новым отбивающим.

Рис. 5. Правильный хват мяча питчером

                                          

                                                Рис. 4. Питчер

 

Игрок команды защитников, в свою очередь, принимает отбитый мяч и как можно скорее посылает его партнерам, расположившимся возле баз, чтобы эти игроки смогли мячом коснуться (осалить) атакующего игрока, предупредить тем самым занятие им очередной базы и вывести этого нападающего из игры.

Задача каждого игрока из нападающей команды на начальной базе “дом” поочередно отбить поданный питчером мяч, обежать первую, вторую и третью базы и вернуться к исходной позиции на базу “дом”. В этом случае нападающая команда получает очко.

Обороняющаяся команда, естественно, стремится вывести из игры отбивающих, не дав им возможности вернуться в “дом” и заработать очко.

Матч состоит из девяти интервалов – иннингов, и в каждом из них команды меняются ролями, становясь то водящей – обороняющейся, то атакующей.

Стержень игры в бейсбол – дуэль между питчером и отбивающим (бэттером). Питчер нередко подает мяч со смещением траектории вправо или влево или же выполняет подачу с таким расчетом, чтобы мяч пересек базу “дом” гораздо выше или ниже, чем ожидается, одновременно варьируя и скорость полета мяча.

Отбивающий стоит рядом с базой “дом”, ожидая подачу. Если питчер дважды подает мяч с большой скоростью, то отбивающий вправе ожидать следующую подачу с искривленной траекторией полета. Вместо этого питчер меняет тактику и посылает мяч с меньшей силой, надеясь, что отбивающий махнет битой раньше и пропустит мяч. Это настоящая дуэль, где требуются мастерство и сообразительность.

Нетрудно понять, что питчер – главная фигура на бейсбольной площадке. Именно питчер начинает игру, и он же нередко ставит точку в матче. Задача питчера – выполнить столь мощную и столь хитрую подачу, чтобы соперник не сумел ее отбить. Мячу при этом необходимо пролететь в зоне удара, т. е. в таком пространстве, которое не должно быть выше локтя и ниже колена отбивающего, при ширине зоны, равной площадке “дом” (43 см), за чем внимательно следит арбитр. Три точных, неотразимых броска – и отбивающий из атакующей команды выбывает в аут, уступая место другому игроку. Если же, наоборот, питчер допускает в одной серии четыре неправильные подачи, то отбивающий получает право без боя занять первую базу, и эту игровую ситуацию называют “прогулкой” или “базой на болах”.

Дело в том, что мяч, поданный в зону удара и не затронутый битой отбивающего, называют “страйком”, а мяч, поданный вне зоны удара и не пораженный битой отбивающего, судья объявляет “болом”. Зона «страйка» (удара) – это пространство над домом, ограниченное верхней частью коленей и подмышками бьющего, когда он занимает естественную исходную позицию для удара (рис. 6). Если отбивающий замахнулся, но не попал по мячу, безразлично, находился мяч в зоне или нет, это тоже считается страйком, так же как и мяч, отбитый в сторону за пределы бейсбольной площадки. Если на счету отбивающего игрока уже два страйка, мяч, отбитый за пределы площадки, страйком не считается, кроме тех случаев, когда игроку обороняющейся команды удается поймать мяч на лету. Тогда отбивающий выбывает из игры. Если же мяч не пойман или падает на землю за боковой линией, следует очередная подача мяча. Если мяч летит вне зоны страйка, то судья, располагающийся за спиной кетчера, фиксирует ошибку и подает команду «Бол!». После четырех таких ошибок бьющий автоматически получает право занять первую базу. После каждой подачи судья объявляет количество болов и страйков (скажем, “два бола, один страйк”), чтобы игроки могли варьировать тактику. После трёх «страйков» бьющий выбывает из игры или, согласно бейсбольной терминологии, оказывается в ауте. Бьющий выбывает из игры также в следующих случаях: если ему удастся нанести удар, но полевые игроки обороны сумеют поймать мяч с лета; если мяч после удара коснется земли, но будет пойман и прибудет на базу раньше, чем сам бегущий.

 

Рис. 6. Страйк и бол

 

Рис. 7. Отбивающий (бэттер)

 

Питчеру для выполнения своих весьма ответственных задач необходимы хорошее телосложение, крепкая мускулатура и немалый запас энергии, чтобы подавать мячи по надлежащей траектории с необходимой скоростью. Очевидно, что питчер должен быть абсолютно уверен в том, что именно благодаря его подачам игрок команды противника будет выведен в аут.

Немаловажно для команды защитников (водящих) иметь ловкого, сообразительного кетчера, т. е. игрока, который стоит на площадке “дома” за отбивающим, ловит пропущенные им мячи и возвращает эти мячи своим товарищам, а случается, и сам участвует в осаливании игроков. Представьте себе хоккейного голкипера, которого непрерывно обстреливают с “пятачка”, и вы поймете, что испытывает кетчер. Его промашки чреваты серьезными неприятностями: пока кетчер не подберет улетевший мяч, соперники в безопасности перебегают от базы к базе, набирая драгоценные очки. В этой связи кетчеру необходимо предвидеть, какую подачу из своего арсенала выберет питчер, и, разгадав этот вариант подачи, поймать мяч. Поэтому кетчер перед подачей особыми, неизвестными игрокам соперничающей команды способами дает знать питчеру, как нужно действовать, и обычно питчер следует этим советам. Кетчера, как правило, отличает умение ловить за “домом” различные виды подач и бросков, принимать некоторые удары в поле и точно делать броски на базы. У кетчера обычно высокий рост, обеспечивающий значительный радиус для приема бросков. Кетчеру нужны также крепкие руки, хорошая координация движений и смекалка, чтобы быстро решать, когда, например, перехватить бросок с внешнего поля или же на какую базу бросить мяч после приема укороченного удара (“подставки”).

Что касается остальных водящих (защитников), то игроку у второй базы необходимо быстро перемещаться по обе стороны своей позиции, а также обладать немалой ловкостью, чтобы выполнять быстрые и точные броски из любого положения.

Игроку у третьей базы тоже приходится действовать быстро, чтобы ловить мячи, оказывающиеся в пределах досягаемости. Для этого необходимы смелость, чтобы блокировать корпусом сильные, резкие удары, направляемые в его зону (если нет возможности обычным путем принимать мячи), а также ловкость, чтобы, вовремя подобрав мяч, отправить в аут отбивающего на первой базе.

Спортсмен, выполняющий обязанности шорт-стопа, занимает важную оборонительную позицию, и поэтому для него характерны быстрота перемещений, ловкость, точность броска с различных позиций. Этому игроку невозможно обойтись без решительности и умения принимать разные удары, какими бы трудными они ни оказались, а также без сообразительности и хорошей реакции.

Что же касается водящих игроков внешнего поля, то им необходимо точно принимать мячи, делая при этом быстрые рывки, следует также обладать способностью предугадать характер удара в момент замаха бьющего и, в свою очередь, применять сильный удар.

Лучший из тройки игроков внешнего поля находится в центральной зоне и активно перемещается, прикрывая тем самым значительную часть площадки. Для него характерна готовность быстро бежать в любом направлении, чтобы поймать мяч.

Что же касается команды нападения, то атакующий игрок, находясь на площадке “дом”, отбивает битой мяч и устремляется вперед к новой базе. Водящие игроки стремятся перехватить атакующего, и это лучше всего получится, если поймать “свечу”, т. е. не дать отбитому мячу приземлиться, ибо в таком случае атакующий автоматически выбывает из игры.

Примчавшись на базу, т. е. “взяв” ее, атакующий дожидается подходящего момента, чтобы помчаться к следующей базе, а за ним уже бежит его партнер по команде. Однако на очередной базе атакующий игрок может находиться лишь в единственном числе, а это означает, что партнерам по нападению необходимы осмотрительность и согласованность действий, особенно при перебежках.

На базах атакующий находится в безопасности, но если вне базы до него достанет мячом обороняющийся игрок, то нападающий выбывает из игры. Бегущий к базе игрок выбывает из игры и в том случае, если полевым игрокам обороняющейся команды удастся в воздухе поймать отбитый мяч, если даже этот мяч пойман за боковой линией поля. Игрок, обежавший все четыре базы, приносит своей команде одно очко, однако он может и “сгореть”. Если это произошло с тремя игроками атакующей команды, которые по бейсбольной терминологии оказались в ауте, нападающая команда отправляется водить, т. е. выполнять роль защитников. А у них свои трудности. В обстановке, когда в атаку рвутся трое или четверо соперников, приходится мгновенно решать, кого в первую очередь осаливать, и не отступать от намеченного.

После того как выбывают три игрока нападающей команды, соперники меняются ролями. Таким образом, каждый бейсболист должен уметь не только на бегу ловить и передавать мяч, но и хорошо владеть битой.

Результативная атака начинается тогда, когда бьющий наносит удар, позволяющий ему добежать до базы (как правило, сначала до первой, но бывает, что сразу до второй, а иногда и до третьей) раньше, чем обороняющиеся доставят туда мяч. С каждым последующим удачным действием партнеров или благодаря ошибкам соперников он продвигается с базы на базу. Если ему удается побывать на всех базах и вернуться в дом, то его команде засчитывается очко.

Удар, который позволил бьющему занять базу, называется хитом. Соответственно, если бьющий после своего удара смог добежать до 1-й базы, хит называют однобазовый, если до 2-й базы – двухбазовый и т. д. Если бьющий сможет ударить так, что, мяч, не касаясь земли, перелетит все поле и улетит за забор, то такой удар автоматически приносит команде очко (или даже сразу 2-4 очка, если кто-то из партнёров к моменту удара уже занимал базы), такой удар называется хоумран (homerun).

Команды продолжают меняться местами пока каждая команда не сыграет в нападении 9 раз (9 иннингов). Команда с наибольшим количеством очков побеждает. Ничьих в бейсболе не бывает – команды просто играют ещё один иннинг и если счёт по-прежнему ничейный, то – ещё один и т. д. средняя продолжительность бейсбольного матча 2,5-3 часа.

 

В игре используется следующий инвентарь:

Мяч  - состоит из нескольких частей: внутри находится маленький каучуковый шарик, обмотанный войлочными нитками, пропитанными клеем. Снаружи все это обтянуто кожей. Мяч довольно твердый, вес мяча порядка 150г, диаметр порядка 7см.

Биты - бывают нескольких типов: деревянные и биты из различных сплавов . Биты различаются по весу и диаметру.

Ловушки - у каждого игрока есть своя ловушка, которой он ловит мяч во время игры. Ловушки бывают различной формы, в зависимости от того на какой позиции играет игрок. Самая интересная экипировка у кетчера. Она состоит из: наколенников, нагрудника, маски шлема и специальной "толстой" ловушки. Такая аммуниция предохраняет его от случайных травм. Ловушки выбираются в зависимости от того, какой рукой игрок бросает мяч. Например если игрок бросает мяч правой рукой, то ловушка у него на левую руку. Игроки отбивают мяч слева или справа, кому как удобнее.

И то, что время игры не ограничено, как, скажем, в футболе или в баскетболе, способствует увлекательности бейсбола. Важно и то, что это демократичная игра. Баскетболисту для успеха необходим высокий рост, футболисту – крепкое телосложение, но в бейсболе блистали низкие и высокие, худые и толстые, подвижные и медленные игроки. В 40-х годах на бейсбольных полях, например, довольно долго и успешно выступал однорукий профессионал.

Бейсбол, как отмечают многие специалисты и знатоки этой игры, требует не только быстроты и силы, но также ума и сообразительности. Игра эта хотя и командная, все же исход соревнования зависит от действий отдельных игроков. Ход поединка может резко измениться из-за единственной подачи, одного перехваченного мяча или неудачного замаха битой. Восемь игроков за спиной питчера и восемь игроков из команды отбивающего, ожидающих своей очереди взять биту в руки, представляют собой всего лишь фон в тот момент, когда питчер посылает мяч со скоростью 150 км/час. Отбивающий располагает всего тремя десятыми секунды, чтобы решить – отбить или пропустить мяч. Иначе говоря, хотя бейсбол требует слаженных действий, тем не менее эта игра состоит из индивидуальных действий двух-трех игроков.

Бейсбол в противоположность европейскому футболу отличается короткими взрывами активности и долгими перерывами, когда кажется, что ничего не происходит. Как сказал один из американских писателей, вся прелесть бейсбола в уравновешенной пропорции между действием и паузами. В этом одна из его основных привлекательных сторон. Перерывы между иннингами дают отдых после бурных переживаний, они приятны и приносят успокоение. Существует установившаяся традиция, известная как разминка седьмого иннинга, когда болельщики встают со своих мест и потягиваются, а команды в это время меняются местами.

Бейсбольное время во многом зависит от питчера. Люди, которым нравится, когда от них что-то зависит, часто становятся питчерами. “Ничего не может случиться, – хвастался один питчер, – пока я не подам мяч”. Кетчер свободной рукой быстро показывает питчеру, какую делать подачу – сильную, скользящую или вовсе неожиданную. Палец кетчера, обращенный внутрь, наружу, вверх, вниз, дает понять, как бросить мяч по отношению к базе.

В свою очередь, хороший отбивающий предугадывает траекторию мяча, когда тот вылетает из руки питчера, и, расшифровывая полет, оценивает положение игроков внутреннего поля в считанные доли секунды, за которые мяч долетает до него.

Судить бейсбольные матчи не легче, чем играть, а может быть, и труднее. Ведь только в бейсболе судья обладает правом брать после спорных моментов перерыв, чтобы свериться с правилами, малость поразмыслить и затем объявить свое решение.

Полная драматизма игра в бейсбол не прекращается до последней минуты, пока имеется какая-либо надежда на поворот событий. Один из самых лучших кетчеров Йоги Берра произнес в свое время фразу, которая стала поговоркой в бейсболе: “Не все кончено, пока все не закончено”.


 

 

 

ИГРОВЫЕ И СТАТИСТИЧЕСКИЕ
ТЕРМИНЫ БЕЙСБОЛА

1. Игровые термины

 

2. Статистические термины и сокращения

 

 

1. Игровые термины

Аут (OUT) — выведение игроков нападения из игры в течение половины иннинга.
База (BASE) — одна из четырех точек поля, которых последовательно должен коснуться раннер, чтобы выиграть очко.
Волк (WALK, BASE ON BALLS) — перемещение бьющего на первую базу после четырех неточно выполненных подач питчером.
Аутфипдер (OUTFIELDER) — полевой игрок, занимающий позицию в аутфилде — наиболее удаленной от «дома» части поля.
Базовый тренер (BASE COACH) — член команды, одетый в ее форму, находящийся в зоне тренера у первой или третьей базы, руководящий действиями бэттера и раннеров.
Раннер (RUNNER) — игрок нападения, достигший 1-й базы и не выведенный в аут, перемещающийся по базам или возвращающийся к базе.
Баттери (BATTERY) — дуэт партнеров — питчера и кетчера.
Бок (BALK) — нелегальные действия питчера по отношению к раннеру или нескольким раннерам, находящимся на базах, дающие право всем раннерам переместиться на одну базу.
Бол (BALL) — подача, осуществленная питчером, не попавшая в страйк-зону.
Если мяч после подачи ударился о землю и, отскочив, пролетел через страйк-зону, он считается болом. Если такой мяч касается бэттера, последний получает право переместиться на первую базу.
Быстрая подача (QUICK RETURN) — подача, выполненная питчером с явным намерением застать бэттера не готовым к отбиванию. Такая подача является нелегальной.
Бэттер (BATTER) — игрок нападающей команды, находящийся в зоне бьющего.
«Уиндап» — позиция (WIND-UP POSITION) — одна из двух легальных позиций питчера при выполнении подачи.
В полете (IN FLIGHT) — отбитый, поданный или брошенный мяч, который еще не коснулся земли или других объектов, кроме полевых игроков.
Выбор полевого игрока (FIELDER'S CHOICE) — действия полевого игрока, принявшего отбитый по земле мяч и играющего не против бэттера, который стал раннером, а против одного из раннеров, находящихся уже на поле. Данный термин применяется секретарями матча; 
(а) для засчитывания продвижения бэттера-раннера или раннера, занимающего одну или более баз, пока полевой игрок пытается вывести в аут другого раннера; 
(б) для засчитывания продвижения раннера исключительно из-за бездействия защищающейся команды.
Вынужденный аут (FORCE OUT) — действие, в котором салить можно не раннера, а базу.
Вынужденная игра (FORCE PLAY) - игра на одной, двух, трёх или четырёх базах, когда раннеры обязаны бежать к следующей базе. Дело в том, что на базе может безопасно находиться только один раннер. Поэтому, если при ударе бэттера первая база была занята раннером, этот раннер вынужден бежать на 2 базу, даже если он видит, что мяч поймали близко от 2 базы, и ему наверняка сделают аут (поэтому на 2 базе - вынужденная игра), а бэттер, ударив по мячу, вынужден бежать на первую базу (при любом ударе на первой базе образуется вынужденная игра). При вынужденной игре игрокам обороны не обязательно осаливать раннера: достаточно раньше него коснуться базы, имея при себе мяч. Пример.
Раннеры на 1 и 3 базах. Бэттер отбивает. Вынужденная игра на 2 и 1 базах. Бэттер бежит на первую, а тот, который был на первой, бежит на вторую, хочет он этого или нет. Раннер на 3 базе, если ему не выгодно бежать, может оставаться на своей базе. Обороняющиеся при этом играют 2 - 1, т.е. бросают мяч сначала на 2 базу, затем на 1 (не на саму базу, конечно, а защитнику этой базы, который ждёт мяча, касаясь ногой базы. Только поймал - уже аут, если, конечно, раннер не коснулся базы раньше того, как защитник базы поймал мяч).
Почему играют именно 2 - 1, а не 1 - 2.
Если бросить мяч сначала на первую базу - аут на первой базе (ударившему мяч бэттеру), тогда первая база остаётся свободной, и теоретически, игрок, бегущий на 2 базу, может вернуться назад на первую, поэтому на 2 базе нет вынужденной игры, и обороняющимся играть труднее: нужно осаливать бегущего у 2 базы.
Дабл-плэй (DOUBLE PLAY) — двойной аут — игра в защите, при которой в аут выводятся сразу два игрока, и между аутами не было ошибки.
а) вынужденный двойной аут (FORCE DOUBLE PLAY) — игра, в которой оба аута происходят в результате вынужденной игры.
б) обратный вынужденный двойной аут (REVERSE FORCE DOUBLE PLAY) — игра, в которой первый аут вынужденный, а второй производится осаливанием раннера или базы.
Дабл-хедер (DOUBLE-HEADER) — две заранее запланированные игры между одними и теми же командами, или оказавшиеся такими после изменения расписания игр, сыгранные непосредственно одна за другой.
Дагаут (DUGOUT) — место для игроков, запасных игроков и других членов команды.
«Дикая» подача (WILD PITCH) — неточная подача, брошенная слишком высоко, низко или в сторону от «дома», так, что кетчер не может поймать мяч.
«Живой» мяч (LIVE BALL) — мяч, находящийся в игре.
Защита (DEFENSE or DEVENSIVE) — команда, занимающая позицию на игровом поле.
Зона бэттера (BATTER'S BOX) — размеченное на поле место, в пределах которого должен находиться бьющий, выполняя действия с битой.
Иннинг (INNING) — часть встречи, в течение которой команды поочередно играют в защите и в нападении. Смена команд происходит после выведения в аут трех игроков нападения.
Интерференция (вмешательство) (INTERFERENCE)
а) Интерференция нападения — действия игроков нападающей команды с целью помешать играть полевым игрокам. Если судьей зафиксировано такое нарушение, то нарушивший игрок выводится в аут, остальные игроки возвращаются на те базы которые они успели занять до момента принятия решения судей (если Правилами не предусмотрено другое наказание).
В случав если бэттер-раннер не успел занять первую базу все раннеры должны вернуться на те базы, которые они занимали во время подачи.
б) Интерференция защиты —действие полевого игрока, мешающего бэттеру отбить подачу.
в) Интерференция судьи происходит: 1) когда судья мешает кетчеру предотвратить броском воровство базы; 2) когда мяч на фэйр-территории коснулся судьи до того, как мяч минул полевого игрока.
г) Интерференция зрителей — когда зритель покидает трибуну и на игровом поле касается «живого» мяча.
Инфилдер (INFIELDER) — игрок защиты, занимающий позицию во внутреннем игровом поле (инфилде).
Кетчер (CATCHER) — полевой игрок, занимающий позицию за пластиной «дома»,
Кетчер-зона (CATCHER'S BOX) — размеченная площадка, в пределах которой должен находиться кетчер, когда питчер подает мяч.
Команда хозяев (HOME TEAM) — команда, на поле которой проводится игра. Если игра проводится на нейтральном поле — определяется жребием.
Легально (легальный) (LEGAL) — в соответствии с Правилами игры.
Ловля (CATCH) — надежное удерживание мяча полевым игроком после поимки с лета рукой или ловушкой, при условии, что при ловле не использовалась кепка, защитные очки, карман или любая часть формы. Ловлей не считается, если, одновременно или непосредственно после контакта с мячом, игрок, столкнувшись с другим игроком или просто упав, выронил мяч. Не считается ловлей, если полевой игрок касается летящего мяча, который после ударяется об игрока нападающей команды или судью и, отскочив, ловится другим полевым игроком. Если полевой игрок ловит мяч и роняет его во время броска, следующего сразу после ловли, то мяч должен засчитываться как пойманный. Для доказательства ловли полевой игрок должен показать, что он полностью контролирует мяч и отпускает (передает, бросает) по собственному желанию.
Ловля считается легальной, если мяч удерживается любым полевым игроком, даже если при этом мяч коснулся другого полевого игрока или отскакивал в воздух, но не коснулся земли. Бегуны могут покидать свои базы, как только первый полевой игрок коснулся мяча. Полевой игрок для осуществления ловли может перелезать через ограждения, поручни или другие препятствия. Он может встать на ограждение, навес, которые могут находиться на фал-территории, — в данном случае ловля будет считаться легальной.
Не должно допускаться никакое вмешательство, препятствующее игроку преодолеть ограждение в попытке поймать мяч. Он делает это на свой страх и риск.
Если полевой игрок, ловя мяч у скамьи, поддерживается игроками любой команды от падения, и ловит мяч, то такие действия должны признаваться допустимыми.
Менеджер (MANAGER) — лицо, назначаемое командой, ответственное за действия команды на поле и представляющее команду в контактах с судьями и командой противника. Менеджером может быть назначен игрок команды.
а) Клуб должен представить менеджера главному судье матча не позднее, чем за 30 минут до официального начала встречи.
б) Менеджер должен сообщить судье, что возлагает на игрока или тренера определенные обязанности, предусмотренные Правилами, и любые действия такого назначенного представителя носят официальный характер.
в) Если менеджер покидает поле, он обязан назначить игрока или тренера в качестве своего заместителя, и этот заместитель принимает на себя обязанности, права и ответственность менеджера.
Если менеджер отказывается сделать это, то назначить заместителя из состава команды должен главный судья.
Мертвый мяч (DEAD BALL) — мяч, находящийся вне игры. Игра останавливается.
Нападение (OFFENSE) — команда, один из игроков которой в данный момент — бэттер.
Нелегальная подача (ILLEGAL PITCH)(а) подача в направлении «дома», при которой опорная нога не касается пластины питчера; (б) «быстрая» подача. Если на базах есть раннеры, то нелегальная подача есть «бок».
Нелегально (нелегальный) (ILLEGAL) — действие, противоречащее Правилам игры.
Ничья (TIE GAME) — уставная игра, к концу которой обе команды имеют равное количество очков.
Помеха (OBSTRUCTION) — действие полевого игрока, не владеющего мячом (и который не перемещается, чтобы поймать отбитый мяч), мешающее продвижению раннера по базам.
Если полевой игрок готовится принять брошенный ему мяч, который находится настолько близко, что этот игрок должен занять позицию для приема, то данный игрок может считаться «перемещающимся для поимки мяча». Был или не был игрок в состоянии перемещения при попытке поймать мяч, решает только судья. Если полевой игрок пытался поймать мяч и промахнулся, то он больше не считается «перемещающимся». Например: если инфилдер, пытаясь поймать мяч, прыгает вперед руками, но мяч пролетает мимо, а он остается лежать на земле, мешая продвижению раннера, то инфилдер является помехой для бегуна.
Объявленная игра (CALLED GAME) — игра, объявленная судьей законченной в силу одной из причин.
Осаливание (TAG) — действие полевого игрока, надежно удерживающего мяч и касающегося раннера рукой с мячом или ловушкой с мячом, или касающегося базы любой частью тела.
Отложенная (перенесенная) игра (SUSPENDED GAME) — прерванная игра, которая будет завершена позднее.
Очко или перебежка (RUN or SCORE) — зарабатывается игроком команды нападения, сначала являющегося бэттером, затем раннером, если он касается последовательно всех баз: первой, второй, третьей и «дома».
Пенальти (PENALTY) — наказание, согласно данным Правилам, вследствие нелегальных действий.
Передача (THROW) — бросок мяча рукой в определенном направлении и с определенной целью, отличный от подачи.
Питчер (PITCHER) — любой игрок, назначенный подавать мяч.
«Плэй» (PLAY) — команда судьи начать игру или команда, отменяющая положение «мертвый мяч».
Повторное касание (RETOUCH) — предусмотренное Правилами действие раннера при возвращении его на базу.
Подача (PITCH) — мяч, брошенный питчером в направлении дома для отбивания бэттером. Любой другой бросок мяча от игрока к игроку является передачей.
Полевой игрок (FIELDER) — любой игрок защищающейся команды.
Рандаун (загон) (RUN-DOWN) — действия команды защиты, пытающейся вывести раннера в аут, находящегося между базами.
«Сейф» (SAFE) — объявление судьи, означающее, что раннер занял базу.
«Сет»-позиция (SET POSITION) — одно из двух легальных положений питчера перед подачей.
Скуизи плэй (SQUEEZE PLAY) — тактический прием, при котором команда нападения пытается привести игрока с третьей базы в «дом» и дать заработать ему очко, выполняя удар типа «бант».
Страйк (STRIKE) — легальная подача питчера, объявляемая судьей в следующих случаях:
а) бэттер пытается отбить мяч и промахивается;
б) мяч любой своей частью проходит или касается через любую часть страйк-зоны;
в) бэттер отбивает мяч на фал-территорию, когда у него менее двух страйков;
г) при попытке выполнить удар «бант» мяч отскакивает на фал-территорию;
д) мяч касается бэттера при попытке отбить мяч ;
е) мяч касается бэттера в пределах страйк-зоны;
ж) фал-тип.
Страйк-зона (STRIKE ZONE) — пространство, расположенное непосредственно над пластиной «дома», ограниченное по высоте сверху — горизонтальной линией, проходящей через подмышки бэттера, и снизу — горизонтальной линией, проходящей на уровне нижнего края колена бэттера, при условии, что бэттер находится в нормальной стойке для отбивания. 
Судейское решение (ADJUDGED) — решение, принимаемое судьей.
Тайм (TIME) — объявление судьи об остановке игры, мяч — «мертвый».
Тренер (COACH) — член команды, назначаемый для выполнения заданий менеджера, обязан быть в форме команды.
Трипл-плэй (TRIPLE PLAY) — удачная игра команды защиты, в результате которой три игрока нападения выводятся в аут, при условии, что между аутами не было ошибок.
Фал-территория (FOUL TERRITORY) — часть бейсбольного поля, расположенная с внешней стороны линий первой и третьей баз до ограждения.
Фэйр-территория (FAIR TERRITORY) — часть бейсбольного поля, ограниченная фал-линиями первой и третьей баз, начиная от дома и до ограждения игрового поля. Все фал-линии относятся к фэйр-территории.

Удары

Фал-тип (FOUL TIP) — удар, при котором мяч, коснувшись биты, попадает в ловушку кетчера и легально ловится им. Не пойманный мяч не считается фал-типом, а любой пойманный остается «живым» и находится в игре.
Флай-бол (FLY BALL) — отбитый бэттером мяч, поднимающийся высоко в воздух.
Фэйр-бол (FAIR BALL) — мяч, отбитый бэттером на игровую территорию (фэйр-территорию), или касающийся первой, второй или третьей базы, или который касается фэйр-территории за первой или третьей базой, или который, находясь на фэйр-территории или над ней, коснулся игрока или судьи, или который, находясь над фэйр-территорией, вышел за пределы игрового поля.
Фэйр-бол определяется исходя из положения мяча относительно фал-линий и фал-мачты, а не из того, был ли игрок, коснувшийся мяча, на фал- или фэйр-территории.
Если мяч касается земли в инфилде между «домом» и первой базой или между «домом» и третьей базой и затем отскакивает на фал-территорию, не коснувшись баз, игрока или судьи; или если мяч касается игрока на фал-территории, то это фал-бол. Если мяч касается фэйр-территории за первой или третьей базой, а затем отскакивает на фал-территорию, то такой мяч засчитывается как игровой («живой») мяч.
Бант (BUNT) — отбивание мяча без замаха, при котором бита подставляется под мяч.
Граунд бол (GROUND BALL) — отбитый мяч, который катится или прыгает по земле.
Инфилд-флай (INFILD FLY) — мяч, отбитый высоко в воздух в пределах фэйр-территории (не лайн-драйв и не попытка «банта») и который ловится любым игроком, находящимся в пределах инфилда, без особых усилий при занятых первой и второй, или первой, второй и третьей базах в ситуации менее двух аутов.
Если очевидно, что отбитый мяч будет инфилд-флай, судья должен подать команду Инфилд-флай! или — если мяч находится недалеко от фал-линии — Инфилд флай иф фэйр! Мяч считается «живым», и раннеры могут передвигаться, несмотря на то, что мяч может быть пойман, или стартовать с базы после поимки мяча, как при обычном флай-боле.
Если мяч, объявленный Инфилд-флай, не тронутый игроком, ударился о землю и выкатился на фал-территорию до первой или третьей базы, то это фал-бол. Если мяч, объявленный Инфилд-флай, не тронутый игроком, ударился о землю на фал-территории и вкатился в поле до первой или третьей базы, то это инфилд-флай.
Объявляя Инфилд-флай, судья должен основываться на том, мог ли инфилдер легко поймать мяч.
Даже если мяч пойман аутфилдером, но, по мнению судьи, это легко мог сделать инфилдер, судья должен объявить Инфилд-флай. Инфилд-флай — не предмет для апелляции, решение судей должно приниматься немедленно и не может быть изменено. Если объявлен Инфилд-флай, раннеры могут передвигаться по базам на свой страх и риск. Если при этом инфилдер намеренно роняет мяч на фэйр-территории, то мяч остается в игре.
Лайн-драйв (LINE DRIVE) — отбитый мяч, направляющийся непосредственно от биты прямо к полевому игроку по прямой траектории, не касаясь земли.
Фал-бол (FOUL BALL) — отбитый мяч, остановившийся на фал-территории до первой или третьей базы, или который явно перемещается на фал-территории или над ней за первой или третьей базой, или который коснулся фал-территории за первой и третьей базами, или который, находясь на фал-территории или над ней, коснулся судьи, игрока или какого-либо постороннего предмета. Фал-бол определяется исходя из положения мяча относительно фал-линий, включая фал-мачту, независимо от того, находился ли игрок, коснувшийся мяча, на фал- или фэйр-территории.
Если отбитый мяч, ударившись о пластину питчера, выкатывается на фал-территорию до первой или третьей базы, то это фал-бол.
Хоумран (HOME RUN) — удачно реализованное отбивание мяча бэтором, когда мяч покидает пределы игрового поля над фэйр-территорией, вследствие которого игрок (и его партнеры, находящиеся на базах) получает право осуществить полную перебежку по базам и вернуться в «дом».

 

2. Статистические термины и сокращения

 

Данные термины и сокращения часто употребляются на статистических сайтах. Приведённые здесь расшифровки помогут вам их правильно переводить.

 

Статистика бейсболистов разделяется на три вида 
 - статистика питчеров
 - статистика бэттеров
 - статистика полевых игроков
 Наибольшее внимание уделяется статистике бэттеров и питчеров.

Статистические показатели питчеров

G   - Количество проведенных игр
GS  - Количество проведенных игр в стартовом составе
W   - Количество побед
L   - Количество поражений
Sv  - Сохранение игры. Статистика для реливеров
CG  - Полностью проведенные игры
SH  - Шут-ауты
IP  - Количество проведенных иннингов. Может быть дробным (1/3 или 2/3). Например, если питчер провел в одном матче 2 и 2/3 иннинга, а вдругом 4 и 2/3, то в сумме это будет 7 и 1/3 иннинга
H   - Сумма пропущенных хитов
R   - Пропущенные пробежки
ER  - Заработанные пробежки
HR  - Пропущенные хоумраны
BB  - Сделанные уолки (WALKS)
SO  - Страйк-ауты
ERA - Статистический расчетный показатель (ER*9/IP)

Статистические показатели бэттеров

GP  - Игры, в которых игрок был в заявке
AB  - Количество выходов игрока на биту
R   - Пробежки
H   - Удар, в результате которого игрок смог переместиться на базу
2B  - Удар, в результате которого игрок смог переместиться на вторую базу
3B  - Удар, в результате которого игрок смог переместиться на третью базу
HR  - Хоумраны - Удар, в результате которого мяч покинул поле над Фэйр-территорией
TB  - Статистический расчетный показатель - всего базы. Встречается два вида расчета:
       TB=H+2B*2+3B*3+HR*4
       TB=H+2B+3B*2+HR*3
       Больше используется второй метод расчета
RBI - Удар, в результате которого его партнеры или он сам смогли сделать пробежки
BB  - Перемещение бэттера на первую базу после четырех неточных подач питчера("БОЛОВ")
SO  - Страйк-ауты
SB  - Украденные базы
SH  - Шут-ауты
AVG - Статистические расчетный показатель. AVG=H/AB
OBP - Статистические расчетный показатель. OBP=(H+BB)/(AB+BB)
SLG - Статистические расчетный показатель. SLG=TB/AB
OPS - Статистические расчетный показатель. OPS=OBP+SLG

 

 

Использованы материалы сайтов:

http://www.pervoprohodcy.ru/baseball/

http://www.rulesbaseball.narod.ru/

http://base-ball.narod.ru/

 

КОМАНДЫ MLB

Teams MLB

Бейсбольные команды MLB разделяются на две лиги: Американскую (American League, AL) и Национальную (National League, NL). Ниже приведены команды, входящие в их состав.

 

MLB Teams Us Map. Seattle Mariners San Francisco Giants Oakland Athletics Los Angeles Dodgers Los Angeles Angels San Diego Padres Arizona Diamondbacks Colorado Rockies Texas Rangers Houston Astros Kansas City Royals Minnesota Twins St. Louis Cardinals Milwaukee Brewers Chicago Cubs Chicago White Sox Detroit Tigers Cincinnati Reds Atlanta Braves Cleveland Indians Toronto Blue Jays Pittsburgh Pirates Tampa Bay Rays Washington Nationals Baltimore Orioles Philadelphia Phillies New York Yankees New York Mets Boston Red Sox Florida Marlins
 
Teams by League
 
 

 Текущий рейтинг команд можно найти по ссылке.

 
 

[Главная страница]   [В помощь игроку]    [Ice hockey NHL]    [Baseball MLB]


Copyright © 2008 - 2009 Betstrateg